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幻想郷 Tower Defense TA (防衛地選択)始メルボタン押した瞬間にstart クリア後のスコアが表示された瞬間にstop メドレー(紅魔館廊下~博麗神社) Easy Normal Hard Lunatic 霊夢部門 順位 記録 名前 1 3:11:23 朔 2 3:32:46 おくりびと 3 3:43:37 強欲 咲夜部門 順位 記録 名前 1 3:37:48 おくりびと スコアアタック大会エディット 咲夜部門 順位 記録 名前 1 0:28:03 おくりびと
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PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(~880) ★★★★☆(~1000) コンプを目指す場合はアドベンチャー 4が鬼門(全ステージを最高評価でクリアする必要があるため)。 スコアアタック系のランクSも基準点が厳しいが、ボーナスタイムを手際よくこなせればノーミスでなくとも大丈夫。 チュートリアル 1 チュートリアルのエリア1をクリアしろ! 10 チュートリアル 2 チュートリアルのエリア2をクリアしろ! 30 アドベンチャー 1 アドベンチャー 1-11 クリア 10 アドベンチャー 2 アドベンチャー 3-11クリア 30 アドベンチャー 3 アドベンチャー 5-11クリア 90 アドベンチャー 4 アドベンチャー 6-15クリア 120 シングルトレイン 1 スコアアタック シングルトレイン ランクC以上 30 シングルトレイン 2 スコアアタック シングルトレイン ランクB以上 40 シングルトレイン 3 スコアアタック シングルトレイン ランクA以上 60 シングルトレイン 4 スコアアタック シングルトレイン ランクS 70 スコアアタック メイン 1 スコアアタック メイン ランクC以上 30 スコアアタック メイン 2 スコアアタック メイン ランクB以上 30 スコアアタック メイン 3 スコアアタック メイン ランクA以上 80 スコアアタック メイン 4 スコアアタック メイン ランクS 90 スコアアタック エクストリーム 1 スコアアタック エクストリーム ランクC以上 40 スコアアタック エクストリーム 2 スコアアタック エクストリーム ランクB以上 60 スコアアタック エクストリーム 3 スコアアタック エクストリーム ランクA以上 80 スコアアタック エクストリーム 4 スコアアタック エクストリーム ランクS 100 ランク実績はいずれか一つのステージクリアで解除される。 アドベンチャー実績は該当ステージをクリアすれば解除される(評価は問われない)が、ステージ6-15をアンロックするには1-1〜6-14までの全ステージを難易度 PRO でクリアする必要があるため大変。 スコア系のステージをクリアするコツとしては「死なない」「クッキーを残さず食べる」が基本となる。クッキーは1つ食べる度に1点加算され、最終的にクッキー一つで500点まで増えるが、食べ残しが1つでもあると401点から加算しなおしになるので5000点以上の差がついてしまう。また、ミスすると1点からやりなおしになってしまうので PROではほぼ取り返しがつかない。 ただし6-4、6-6 に限っては行儀よくプレイしていると時間が全く足らなくなるのでショートカットする場所を決めて次のメイズに進めることを最優先にすること。Youtube でクリア動画を見てコースを覚えてしまうのが楽だが、それでも相当な運が必要。
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ミュージックガンガン!2の出来事・イベント 東方Projectアレンジ曲祭り 東方の曲をプレイしてZUNTATA COSIOによる東方Projectアレンジを手に入れよう! 東方Projectアレンジ曲祭り開催! 1回目:5月14日(土) ゲームマグマックス川越 2回目:5月21日(土) アムパーク BIGJOY 3回目:5月28日(土) アーバンスクエア 大須店 4回目:5月29日(日) 秋葉原 Hey ※すべて2011年 なおこのイベントで配布されたCDの音源は2012/8/31に発売された サントラ( ミュージックガンガン!ベストヒットチューン! )にも収録されていない貴重なものです。 東方projectアレンジ曲祭りEX スコアアタック大会@WEB 公式ブログにて結果が発表されました! スコアタ結果発表!東方Projectアレンジ曲祭りEX Hコースは上位40人、VHコースは上位20人の名前とスコア、開発陣のスコアが掲載されています。 Hコースは36人、VHコースは13人がフルコンを達成しています。 VHコースよりもHコースのほうが接戦で上位に入るのが難しかった模様? 受付期間 2011年7月15日(金)13 00~2011年7月25日(月)10 00 詳細 東方projectアレンジ曲祭りEX スコアアタック大会@WEBのお知らせ 結果 スコアタ結果発表!東方Projectアレンジ曲祭りEX
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(29thクランバトルは8/4AM.10 59までです。)特効 敵編成 その他特徴 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 実績は8/7AM.11 00まで。APとBP関連は若干工夫しないと全て獲得できないので注意 [[ガンダムF91(ツイン・ヴェスバー装着型)]専用カスタムチケット×12325(ガシャ獲得、能力開放2回と5回) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×10000(AP/BP消費) SRカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) URカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (MS研究) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (EXスキル発動回数) スコアアタック分析・考察(29thクランバトルは8/4AM.10 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 特効 レコード「F」のMSに以下のスキルが戦闘開始時から付与される ビーム、実弾ダメージ60%上昇(先バフ?) ダメージ上限200000上昇 クリティカル率20%上昇 クリティカル攻撃力40%上昇 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル ガンダムF91(ツイン・ヴェスバー装着型) 紫 強襲 30000000000 戦闘開始からダメージ上限、命中率、クリティカル率上昇。戦闘開始から5秒後に自身にアサルト、必中を付与 その他特徴 HPの高い機体から優先して狙う 今回はグレードとギアが実装されたこと、そして特効による環境の変化が著しく、従来のゲーマルクを主軸にした編成ではスコアに伸び悩むことになった。 2024/7/31時点でグレード2かつ特効機として使用できたガンダムF91(ツイン・ヴェスバー装着型)を主軸にスコアを伸ばすことが肝要。これに加えて白兵ギアを買っていた人はクロスボーン・ガンダムX3に付けることで飛躍的にスコアを伸ばすことができた。月を跨いで2機分買えたので人によってはクロスボーン・ガンダムX2も採用圏内に入ったことだろう。これらの火力補強のためにグレード2のシャア専用ゲルググを投入するのが今回のスタンダードな編成だった。 今回の敵はいつもの必中アサルトと特筆するものがないが、強襲機ゆえの挙動の変化でかなりスコアのブレが激しかったと思われる。特に強襲・白兵機を投入しているとそれが顕著であり、それを抑えるためにモジュールやサブスキルで移動速度を盛っている人が見られた。 敵のHPはインフレに合わせてこれまでの10倍である300億になった。 編成例 第29回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 X(旧Twitter)を中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字がスコアとなります。 ユーリス(85084) テリーさん(59685) Kazuさん(65143) どっきーさん(83104) はっ3さん(83234) ゆさん(100383) げーさん(106335) グレートピレニーズさん(107047) まさ7251さん(108226) WINKEYさん(122225) カスペンさん(127646) t.k.t.k.yさん(132443) RX-78-2さん(154438) Black Waltzさん(157784) モリモリさん(163663) BOXYさん(163778) 景清さん(163936) 加賀宰相山城さん(166159) よっぴーさん(185702) らいんはるとさん(202735) コック長タムラさん(209475) fpdghさん(221371) エマさん、逃げて!!さん(222792) 余談 2024年7月度クランバトル 参加クラン数…12488(前回13687/前回比-1199) 参加ユーザー数…32591(前回37362/前回比-4771)
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Dragon Ball Z for Kinect 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ようこそドラゴンワールド ストーリーモードを初めてプレイする。 10 天下分け目の超決戦 ストーリーモードのサイヤ人編を初めてクリアする。 50 両者最後の大決戦 ストーリーモードのフリーザ編を初めてクリアする。 50 セルゲーム ストーリーモードの人造人間編を初めてクリアする。 50 全宇宙を賭けた試合 ストーリーモードの魔人ブウ編を初めてクリアする。 50 一人前 20コンボを達成する。 10 ベテラン戦士 50コンボを達成する。 20 免許皆伝 100コンボを達成する。 30 必殺技ビギナー 必殺技を10回使用する。 10 必殺技ベテラン 必殺技を20回成功させる。 20 必殺技マスター 必殺技を50回成功させる。 30 回避の達人 敵の必殺技を10回弾き飛ばす。 20 防御の達人 敵の必殺技を10回防御する。 20 全開パワー 気力チャージで気力を最大までためる。 20 オラにはきかねぇ 敵の気弾を20発弾き返す。 30 凌駕する力 敵の必殺技を迎撃する。 20 かっこいい勝利 必殺技で止めをさして勝利を10回する。 40 完封勝利 敵の必殺技で一度もダメージを受けずに勝利する。 40 死にみやげにみせてやろう… スコアアタックをノーダメージで勝利する。 20 究極のパワー スコアアタックをノーマル以上の難易度でノーダメージで勝利する。 30 …これが超サイヤ人3だ スコアアタックをハードでノーダメージで勝利する。 50 ざまあみやがれ… スコアアタックのラディッツとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 修行の成果を見せてやる! スコアアタックの栽培マンとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 たいしたことねえな スコアアタックのナッパとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 3倍界王拳のかめはめ波だ! スコアアタックのベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 俺はうれしいぞー! スコアアタックのギニューとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 同情するぜ… スコアアタックのギニュー(悟空)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てる! 勝てるぞ!! スコアアタックのフリーザ第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ナメック星人の怒りをおもいしれ! スコアアタックのフリーザ第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 よし!できたぞ!! スコアアタックのフリーザ最終形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 バカヤローーーーーーッ!! スコアアタックのフルパワーフリーザとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 恐怖を感じるのか? スコアアタックの人造人間19号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 きさまは、何者なのだ!? スコアアタックのセル第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 逃げろっ!! スコアアタックの人造人間17号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 完全体とやらになるがいい スコアアタックのセル第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おめえの出番だぞ! 悟飯!! スコアアタックのセル完全体とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ついにやったな、悟飯!! スコアアタックのパーフェクトセルとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ……勝負はおあずけだ… スコアアタックの魔人ベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 元気でな…トランクス…… スコアアタックの魔人ブウ(善)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てんぜ、おまえは… スコアアタックの魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 そろそろ終わりにするか スコアアタックの悟飯を吸収した魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 1分ぐらい気を溜めねえとな~ スコアアタックの魔人ブウ(純粋)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 いいヤツに生まれ変われよ… スコアアタックの魔人ブウ(純粋)2とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おまえがナンバー1だ!! スコアアタックのすべてのステージでハイスコアを更新する。 50 ●全開パワー 気力が0の状態から中断することなく最大までためる必要がある。 成功すればその瞬間に解除される。 難易度Easy・序盤ステージを選択し、距離をとる→気力をためる でOK。 敵が気弾を飛ばしてきたらリトライ。 ●…これが超サイヤ人3だ Unleash Kiモードを利用しても解除可能。 QRコードを読み込み、必殺技を連発すればよい。 http //www.trueachievements.com/a168665/this-is-super-saiyan-3-achievement.htm ●スコアアタック実績 距離をとる→気力を最大までためる→気弾を当ててRATEを上げる→必殺技 の繰り返しでOK。 RATE上げは接近戦でのパンチ連打でもよいが、後半ステージでは安定しないため非推奨。 赤い気弾に当たるとRATEがリセットされるため注意(赤くない気弾ではリセットされない。)
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アラクネー / Arachune 基本情報 タイプ 多脚 耐久度 1100p 機体重量 7400kg 積載量 21400kg エンジン出力150%時の積載量 32100kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 炸裂砲 ショットガン カノン砲 武装箇所2 ロケットランチャー(12/6/3) ミサイルランチャー(12/6/3) 地雷ディスペンサー(6) 機雷ディスペンサー(6) 特殊弾ランチャー(ソニックブラスター12,他6) 武装箇所3 武装箇所2と同じ オプション最大装備数 4 搭載エネルギー 3000GJ 600kg 搭載率150%時 4500GJ 900kg 耐熱キャパシティ 2400P 格闘 下段格闘 右手振り下ろし 上段格闘 右手フック 遠距離格闘 ジャンプ右フック 特殊動作 番号 名前 概要 1 右サイドネイル 右手の爪で攻撃しつつ右へ約50度旋回 2 左サイドネイル 右手の爪で1の逆 3 前方掃射 正面に右約60度、左約45度まで武装1を連射 特徴 火力を重視した多脚型機体です。 搭載量が大きく、爪による格闘攻撃力も強力です。 総合力が高く扱いやすい重量多脚型。脚付き機体の中でも積載量や耐久度が高く、武装の種類や搭載箇所など、様々な点が高水準。 カノン砲を搭載し、分厚い装甲をつけて積極的に撃ち合いを挑めるため初心者でも砲撃戦の醍醐味を味わえる。 副武装の選択肢も多いため、防衛面にはソニックブラスター、対空にミサイルなど、隙のない設計が可能。 ジャンプ性能は並程度で、あまり距離は長くない。ジャンプは弾丸回避用と割り切り突撃機は正面から迎え撃つのがベターか。 冥界とよく比較されがちだが1番武装にカノン砲、3番武装にミサイル&ロケットを装備できる点で勝る。耐久度や安定度など基本性能は冥界が優れているので、アラクネーを使用する場合は武装面などで差をつけて長所を活かしたいところ。 左前→右前などジグザグ方向に急速移動を行うと素早い横移動が可能。3fづつキャンセルすることで時速約200キロで移動出来る。 よく見られる型 近接アラクネー・・・100m前後での近接戦を行い、カノンに被弾して転倒した相手に追撃を決めて有利を積み重ねるタイプ。 予測射撃アラクネー・・・風上の射撃なら弾が落ちるような遠距離から予測射撃を行ってカノンを当てるタイプ。突撃機対策に自爆装置を持つこともある。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる 必殺技 ゼロベクトル 空中で236D y.トゥーダッシュ 空中で236C PならばQ 214AorBorC(空中可) イコール0 236B ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D fインバース 236236C 必殺技 ゼロベクトル 3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。 もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。 通称「霧」 軌道は以下の通り。 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。 ③自分にまとわりつく。わっか状。 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。 y.トゥーダッシュ 車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。 ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。 空中コンボの際「鳥 車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。 鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、 「JA 鳥 車輪」や「鳥 (jc) 鳥 車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。 通称「車輪、ノコ、鋸、y"」 PならばQ 幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。 消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。 通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う) 軌道は以下の通り。 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る イコール0 透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。 攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。 ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。 通称「迷彩」 ディストーションドライブ fマルg 地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。 ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。 ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。 ヒット時は相手を烙印状態にする。 相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。 通称「fq」 fインバース 真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。 投げから確定で入る。 ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。 横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。 この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。 通称「ビーム」 アストラルヒート
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【名前】 エンパイアアタック 【読み方】 えんぱいああたっく 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第31話「復活!究極の神」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 獣帝大獣神 【詳細】 獣帝大獣神の必殺技。 両肩からの全エネルギーを胸部の前方に集中、逆の「Z」のような字が書かれた緑色のエネルギー弾を標的へ撃ち出す。 巨大ロボの大獣神の必殺技となる超伝説雷光斬りの2.5倍の破壊力を誇る。 残念ながら多く使用されなかった。
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(30thクランバトルは9/1AM.23 59までです。)特効 敵編成 その他特徴 編成例 余談 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GAEa4P2awAAAS9x.jpg) イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ナラティブガンダム(B2装備)専用カスタムチケット×12325(ガシャ獲得、能力開放2回と5回) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×10000(AP/BP消費) SRカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) URカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (MS研究) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (EXスキル発動回数) スコアアタック分析・考察(30thクランバトルは9/1AM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 特効 レコード「F」のMSに以下のスキルが戦闘開始時から付与される EXゲージ増加量40%上昇 ダメージ上限200000上昇 クリティカル率20%上昇 クリティカル攻撃力40%上昇 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル フェネクス(NTver.) 赤 汎用 30000000000 戦闘開始からダメージ上限、命中率、クリティカル率上昇。アサルト状態付与。戦闘開始から5秒毎にターゲットしている敵1体にEXダメージ その他特徴 汎用機かつHPの低い機体から優先して狙う 汎用・低HP狙いということで、新機体のナラティブガンダム(B2装備)が早速盾役として活躍する。一番火力を出すのもこの機体となる。敵は必中を持たないためガンダムF91(最大稼働)も盾役として有効。他の機体ではどうやっても耐えられないため、そのどちらも持たない人は非常に苦しい戦いを強いられる。 ギア実装後2回目ということもありグレード2にできる機体もまだまだ限られており、それまでに手に入れた(購入した)ギアの使い方によってはスコアの伸び方にも差がついたと思われる。 今回は珍しく地上戦となっているため、グフ・カスタム(青)のような地上戦主体の機体が活躍した。しかし障害物も隅々にあるため、場合によってはMSがずっと上下運動をすることも… また、敵の攻撃による巻き込みが報告されている。不具合と思われる。 編成例 第30回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 X(旧Twitter)を中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字がスコアとなります。 ユーリス(122662) Kazuさん(26163) テリーさん(29485) ぞにおさん(87096) グレートピレニーズさん(100539) まるこさん(129026) まさ7251さん(131992) WINKEYさん(135390) t.k.t.k.yさん(149554) BOXYさん(161160) ああああさん(166717) ジュドー・明後日さん(169318) モリモリさん(173626) カスペンさん(179680) 景清さん(187239) Black Waltzさん(197008) 加賀宰相山城さん(197941) RX-78-ホジホジさん(203517) 天音@翁さん(206627) fpdghさん(231772) よっぴーさん(213140) らいんはるとさん(213530) コック長タムラさん(222305) エマさん、逃げて!!さん(239278) のむにえるさん(249468) 余談 2024年8月度クランバトル 参加クラン数…11681(前回12488/前回比-797) 参加ユーザー数…29794(前回32591/前回比-2797)